type
status
date
slug
summary
tags
category
icon
password
1. 创建BaseAttribute.cpp,父类为 AttributeSet
1. 创建BaseAttribute.cpp,父类为 AttributeSet
3. 重新编译 在UE5的右下角一键
3. 重新编译 在UE5的右下角一键
4. 创建Miscellaneous\Data Table
4. 创建Miscellaneous\Data Table
5. 填表BaseAttributeSet.HP等等,这一段填表要注意名字必须完全与C++中的命名相同。
5. 填表BaseAttributeSet.HP等等,这一段填表要注意名字必须完全与C++中的命名相同。
6. 创建GameplayEffect\Modifiers\Attribute选择\Modifier OP\Scalable Float Magnitude
6. 创建GameplayEffect\Modifiers\Attribute选择\Modifier OP\Scalable Float Magnitude
7. ApplyGameplayEffectToTarget\选择6中的GamePlayEffect文件\第一个target为施放者,第二个为作用目标
7. ApplyGameplayEffectToTarget\选择6中的GamePlayEffect文件\第一个target为施放者,第二个为作用目标
8. 调用蓝图节点Get Float Attribute from ABility System Component 选择BaseAttributeSet.HP
8. 调用蓝图节点Get Float Attribute from ABility System Component 选择BaseAttributeSet.HP
UE5 GAS学习笔记.7.数值溢出处理UE5 GAS学习笔记.5.武器碰撞
憨憨周周
憨憨周周
不是在做游戏,就是在玩游戏。
Announcement
type
status
date
slug
summary
tags
category
icon
password
🎉现居苏州🎉
💯本科计算机💯
💯硕士美国游戏设计💯
-- 游戏战斗策划/系统策划 ---
💦洗尽铅华始见真,归来依旧香如故💦
📖一个记录自己生活与工作的网站📖