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1.在C++文件中构建GameAbilityInfo结构体,储存技能的基础信息,例如消耗的资源、资源类型、技能图表等。
1.在C++文件中构建GameAbilityInfo结构体,储存技能的基础信息,例如消耗的资源、资源类型、技能图表等。
 
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3.通过Input Action和Input Mapping Context设置输入组件,绑定技能按键。
3.通过Input Action和Input Mapping Context设置输入组件,绑定技能按键。
4.BP_Player\BeginPlay,调用GAS的蓝图Give Ability,Gameplay ABility Info将技能初始化。
4.BP_Player\BeginPlay,调用GAS的蓝图Give Ability,Gameplay ABility Info将技能初始化。
5.BP_Player\Init UIInfo,从PlayerController中读取技能信息,初始化技能图标、冷却CD、按键等信息。
5.BP_Player\Init UIInfo,从PlayerController中读取技能信息,初始化技能图标、冷却CD、按键等信息。
6.5中的Init UIInfo最终跳转到技能对应的UMG对象,实现初始化。
6.5中的Init UIInfo最终跳转到技能对应的UMG对象,实现初始化。
UE5 GAS学习笔记.13.冲刺技能实现UE5 GAS学习笔记.11.玩家UI
憨憨周周
憨憨周周
不是在做游戏,就是在玩游戏。
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🎉现居苏州🎉
💯本科计算机💯
💯硕士美国游戏设计💯
-- 游戏战斗策划/系统策划 ---
💦洗尽铅华始见真,归来依旧香如故💦
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