type
status
date
slug
summary
tags
category
icon
password
九分法
What 是什么:一个用于摆放玩家位置与场景中重要物体的方法
How 使用方法:画面截图,纵横各用两条线将场景平分为九等份,然后将物体尽可能摆放在等分线的附近。
When 何时使用:
1. 为玩家区分长期目标和短期目标。从而避免他们迷路,产生失去目标的心态。
上图为《卧龙苍天陨落》“人中有吕布”这一章节,中央的三层建筑物为本章一个重点交战地。若按九分法进行分割(见下图),可以很清晰地看到最近的高台在正中央,远处的三层建筑为玩家的目的地,成功吸引到了玩家的目光。而两边的楼房地势降低,不会抢戏,高低差的分布也进一步突出了远处的高层建筑。
值得一提的是这一场景设计也有着高远法构图的理念存在,即山水画空间构图的一种方式。”自山下而仰山巅“,仰视让人望而生畏。再加关卡的整体氛围都是一种处在冰霜雾气中的朦胧,若隐若现,下邳被淹,偌大一个城池变成荒凉之地,为三国第一猛将吕布的陨落奠定基调,让人无限叹惋。
当玩家到达顶端时,玩家的猜想(远处这栋建筑一定有什么东西叭...)得到了验证,一条窄桥成为通向之前三层建筑的唯一途经,减轻玩家的选择负担。同时,两边的矮房屋也保留了玩家继续探索之前场景的权力。
2. 直接吸引玩家注意力,引导玩家移动。
如图为《风之旅人》开头的一处场景,远处山坡上的旗子horizontally centered但也处于等分线上,吸引玩家注意力。玩家明确目标后再识别自身的位置,进而能毫无顾虑地向前移动。
Why 为何使用:一个好的3D场景,应当引导玩家的视线尽可能遍历场景中的各个角落,而不是仅仅聚焦于一个中心点。将场景中的物体从中心点拿出,可以帮助设计师平衡画面中的物体(避免物体的过度集中引起不适),且引导玩家从一处走向另一处。
综上,九分法大致就介绍完成。画面被分割好了,其实下一步的重点便是如何使用标志物引导玩家,吸引玩家的注意力。这就涉及到物体的形状、颜色、对比等相关的元素,等着后面再单独展开一个章节叙述吧。就酱!
- Author:憨憨周周
- URL:https://www.hanhanzhouzhou1998.com//article/157258d7-f90e-4477-8f3e-a815cb6a1286
- Copyright:All articles in this blog, except for special statements, adopt BY-NC-SA agreement. Please indicate the source!
Relate Posts