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😀
这一大板块主要依靠的还是Niagara系统。相关可搜索名词有Bullet trail, bullet tracer。
 

 
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这个就很像暖雪的最终BOSS用的飞剑技能。唰!无限剑制+乱箭射死!
 
用到的蓝图节点。
Add velocity - Random Range Vector 为粒子添加一个移动速度
Scale sprite size by speed 让粒子的宽度长度随速度改变
Sprite Renderer - Alignment - Velocity Aligned 使粒子本身的朝向与速度方向对齐。
Kill Particles 杀死粒子。在碰撞后使粒子立刻消失。
Add velocity in cone 设定带角度的初始速度。
Initalize Particle 对粒子的生命周期,生成角度大小进行调整。作用于粒子生成的时刻。
 
一系列生成碰撞的组件
Collision
Generate collision event 需要跟在Collision节点后面,其他没有特别需要注意的。
Properties - Requires persistent IDs 为发射中的粒子附上ID,确保碰撞事件能够发生。
Receive collision event 其他的粒子节点用以接收初始节点的碰撞通知。
添加事件处理器 - 指定事件源
 
Mesh renderer
可以添加static mesh, 使生成的粒子直接变为该mesh。
 
在效果生成后,可以通过调整粒子的生命周期Life time,生成速度Spawn rate, 初始速度Add velocity, 生成时的角度Add velocity in Cone等调整粒子的效果。
 
 
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教你如何不借用任何素材手搓一个特效
 

 
 
子弹的飞行轨迹 - 拖尾 Trail
 
合成玩法为核心的模拟经营类游戏DEMO街霸6术语学习
憨憨周周
憨憨周周
不是在做游戏,就是在玩游戏。
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🎉现居苏州🎉
💯本科计算机💯
💯硕士美国游戏设计💯
-- 游戏战斗策划/系统策划 ---
💦洗尽铅华始见真,归来依旧香如故💦
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